魔獸兵團 – 熔火之心之公會團隊BOSS

前言

小時候我就是個無課仔,除了因為家人不會給錢外,我更喜歡用頭腦與偷懶的方式玩遊戲。

我喜歡玩各種遊戲,小時候甚至出一款新的手機遊戲就會去玩(然後一小時後刪掉XD),但最後還是比較喜歡戰略遊戲,最好是需要動腦、不用課金,只靠技術就能打爆其他人的。

近年還有在玩得手機遊戲,只剩下皇室、守護德比、與魔獸兵團啦~

但總是在下載、刪除間反覆恆跳。

 

 

尤其是魔獸兵團,都不知道他何時會GG,沒有太多活動,經驗與金幣難賺的快趕得上貧困的現實生活啦! 然後我也很偷懶,地城沒打、徽章我還卡在100初,基本每天上線打個每日就算功德圓滿。

馬戲團活動後,慢慢地有更多的新活動(但不多),緊接著就是公會的團隊BOSS,首先出場的暴風城因為BOSS等級低,所以讓我這種低等玩家,也可以順利過關,所以也沒放在心上。

然後6/6開始了新的公會團隊BOSS,阿這BOSS的等級是不是太高啦!?

但其實我也不是很在意,那幾天都在想去北部被洗完臉後,去看computex,對關卡沒啥想法。

還好之前有事沒事就抓大佬進公會,還好他們也很熱心幫助萌新我,所以我躺著過,但其實我過七關,請動了4位大佬幫我過不同的關卡,所以彼此英雄的搭配與默契也是很重要滴。

 

熔火之心BOSS – 拉格納羅斯(大螺絲)

 

 

此文章參考很多巴哈的文章,因為我對魔獸的世界觀不熟,也沒玩過、更不知道機制,感謝這些大佬的文章。

元、QvQll、冰柳橙

 

這個模式有一些特點

  • 雙人模式,共有七關,每個關卡都有不同的機制,所以需要不同的英雄與卡牌搭配
  • 通關副本後,使用的英雄會被鎖定,想通過王關,需要準備7位英雄
  • 每個人可以通關三次,一次是自己通關,剩下兩次可以幫助公會夥伴通關
  • 每打一個小王,會給100勇氣點數(200勇氣點數可以提升一個黃金棋子至鑽石棋子,等級再+1)
  • 共有三層(每層兩關)+王關,每通過兩關才可以,解鎖下一層
  • 每通過兩關可獲得額外獎勵,分別是 : 將英雄的棋子提升到20等、最大包的經驗書、金色罐子
  • 關卡愈後面等級會愈高,第一關23等,王關29等
  • 只能跟公會成員一起打,變相需要公會有大佬、大腿
  • 雙人搭配可能需要語音或事後文字溝通
  • 斯尼德(集合石+2金、塔+4金)、變羊(使一隻變成金羊,擊殺可獲得1金)、迪菲亞(海盜的開鎖技能,可獲得2金)可以雙方共享

我覺得最重要的就是英雄的分配,因為有七關,而BOSS會根據關卡,逐漸提升等級,從23~29等,所以根據關卡特性,思考彼此的英雄搭配,再把弱的英雄先出,強的英雄放在最後面。

 

英雄有以下這些

 

聯盟:珍娜、瑪翼夫、弗丁

獸族:老瞎眼、卡爾加、霍格

黑石:索瑞森、將軍、黑手

部落:斯尼德、地獄吼、凱恩

不死族:男爵、血法師、希瓦娜斯

 

推薦的萬用卡牌

 

斬殺、龍蛋、飛機女、獅鷲騎士、血屍戰車、石像鬼、鷹身人、巫醫、薩滿、骷髏戰隊

 

關卡一 – 魯西弗隆

 

地圖介紹 : 第一關左右會產生各一隻心控小王,產生控制的紫色圓圈,在紫圈距離內會控制你的棋子

機制介紹 : 王每階段會重新召喚心控手下,心控小王會控制紫圈中生命值最高的棋子,無論是否離開紫圈,一但被控制就會成為對方的棋子

推薦英雄 : 沒有限制

推薦棋子 : 龍蛋、野豬人、石元素、斬殺、飛機女

打法思路 :

  • 可以使用野豬人或石元素去被控制
  • 可以使用無縛棋子、斬殺等法術直接打王
  • 大佬等級夠高,等級壓制,基本隨便打

 

關卡二 – 瑪格曼達

 

地圖介紹 : 地獄犬附近有三隻小地獄犬,左右各一個寶箱,中間有三個金礦

機制介紹 : BOSS進入不同階段會復活身邊的地獄犬並對周圍造成傷害、地獄犬會相互間復活、第三階段有5隻地獄狗

推薦英雄 : 沒有限制

推薦棋子 : 斬殺、無縛棋子

打法思路 :

  • 可以使用無縛棋子、斬殺等法術直接打王
  • 大佬等級夠高,等級壓制,基本隨便打

 

關卡三 – 基赫納斯和沙斯拉爾

 

地圖介紹 : 地獄犬附近有三隻小地獄犬,左右各一個寶箱,中間有兩個金礦

機制介紹 : 王會使法術無效,請不要帶法術。在藍色與紅色王之間會產出魔法陣小王,他會詠唱,並使出火焰浪,需要優先解掉,半血會回後場

推薦英雄 : 沒有限制

推薦棋子 : 斬殺、飛機女、龍蛋

打法思路 :

  • 飛機女優先打魔法陣小王,一台不夠就兩台,優先處理
  • 大佬等級夠高,等級壓制,基本隨便打

 

關卡四 – 加爾

 

 

地圖介紹 : 左右各三座塔,左右各一個金礦。

機制介紹 : 掉塔之後,BOSS會召喚左右一個土元素,進入第二階段,會扣血所有塔,必擊殺附近的棋子。進入第三階段,基地會扣血

推薦英雄 : 瑪翼夫、斯尼德(貪婪+2金幣)

推薦棋子 : 巫醫(護盾)、薩滿(圖騰)、斬殺、飛機、龍蛋、鷹身人

打法思路 :

  • 塔比較多,雙方可以使用斯尼德,拿塔雙方各拿4金幣
  • 雙方使用瑪翼夫,直接無縛棋空頭打王
  • 優先使用飛機女,解決暗矛食人妖、飛龍等後排單位
  • 讓低等級推進,高等級防守,不然會造成兩邊土元素太多,防守不住
  • 可使用骷髏戰隊(霜之儀式),在家防守
  • 注意基地血量,必要時須使用薩滿(圖騰)為基地補血

 

關卡五 – 迦頓男爵

 

地圖介紹 : 四個角落有防禦塔,左邊兩個,右邊一個金礦,左上有寶箱,地面上有岩漿,會對地面棋子造成持續性傷害

機制介紹 : 轉階段後會在岩漿外圍上方產生岩漿龍捲風,對範圍內的棋子造成傷害

推薦英雄 : 黑手、弗丁、凱恩、地域吼

推薦棋子 : 石像鬼、精靈龍(妖精祝福)、死亡謊言、斬殺(嗜血)

打法思路 :

  • 等王走到三點鐘方向,先使用肉盾吸引王,後排補射手全力輸出,最簡單的一關
  • 雙方使用石像鬼+精靈龍(對石像鬼上抗性),沒事就使用斬殺,使範圍內變成狂暴模式,棋子要沒血就上死謊

 

關卡六 – 古雷曼格

 

地圖介紹 : 中間有3個防禦塔,左右兩側有金礦,中間有兩條路,路上有地獄犬

機制介紹 : 地圖上有兩隻熔火惡犬,當地面棋子進入紅色區域,地獄犬會快速移動到第一個進入領域的棋子附近攻擊,死亡後會有一段等待復活的時間,但無限復活。塔和boss前有像是板手,大寫I的字符機關,觸發時會對棋子造成傷害

推薦英雄 : 黑手、卡爾加、血法師

推薦棋子 : 奇美拉、石像鬼、精靈龍(妖精祝福)、死亡謊言、斬殺(嗜血)、飛機女、暴風雪、龍蛋

打法思路 :

  • 不管什麼打法,優先清掉後排火占師、烈焰錘手與飛龍,可以帶飛機女、暴風雪等
  • 因為飛行單位不會吸引地獄犬的移動,所以可以飛過地獄犬,直接攻擊塔,空軍直接一波流,如果沒血時,需要搭配死謊
  • 推塔,著重在一路,但在推之前必須在其他路,先下一個棋子吸引地獄犬注意,剩下棋子一路推過去(較難)
  • 不推塔,只防守,可以使用卡爾加固定住地獄犬,或是其他英雄防守住基地,剩下時間對王丟龍蛋、斬殺
  • 雙方都血法師,慢慢使用法術提升等級,推到王附近等級也提升到很可觀的等級了

 

關卡七 – 拉格納羅斯

 

 

 

地圖介紹 : 上方、中間各有1個防禦塔,基地與上方左右兩側有金礦,中間有一個寶箱,王在中間

機制介紹 :

  • 第一階段:中間代理小王艾克索圖斯,斬殺後會召喚大螺絲
  • 第二階段:打掉大螺絲的第一段血,進入第三階段,大螺絲沉入岩漿中
  • 第三階段:大螺絲沉入消失後,召喚五個大火元素,需擊敗所有大火元素後,進入第四階段
  • 第四階段:大螺絲再次出現,再次召喚五個大火元素並釋放衝擊波。

推薦英雄 : 珍娜、將軍、黑手

推薦棋子 : 盜賊(開鎖+2金)、龍蛋、斬殺(嗜血)、飛機女、龍蛋、鷹身人、女妖、血屍戰車

全部資源All in投入 : 在暴風城活動,我們會獲得200勇氣點數與萬用格,在本次活動,可以獲得600勇氣點數與英雄的普通棋子20等booster提升。

所以總共會有一個萬用格,4張卡獲得鑽石加成,1張卡可以有booster加成(至少27等)。

打法思路 :

  • 敵方29等,等級會是一個很硬的因素,雙方平均要25以上才比較有機會過(不然就是大佬等級特高)
  • 不管什麼打法,優先清掉後排火占師、烈焰錘手,可以帶飛機女、龍蛋
  • 基地左右有岩漿池,裡面會各跑出一隻地獄犬
  • 金礦不一定搶得到,所以使用盜賊拿下中間寶箱,拿下四費,是穩定且富足的經濟來源
  • 有珍娜且等級足夠時,兩發斬殺可以直接殺死小王,進入第二階段
  • 第一階段放龍蛋無效,龍蛋會自動燃燒,找不到目標自燃而亡
  • 防守的思路是撐到最後倒數時間,基地有三分之一條血以上,哪怕王有半血,靠龍蛋斬殺,時間上也沒問題
  • 熔火巨人血量多,且會爆炸,所以鷹身人、女妖附身是一個很棒的解怪方式
  • 可以配合血屍戰車(距離天賦),打到中間的王,中間有箭頭可以調整你要移動的方向,如果箭頭往左就放最右上角,往右就放最左上角,原理就是讓血屍戰車沿著最中間下方邊緣往左右移動,這樣才打得到王

 

後記

 

我大概是活動後的第三天才打,大佬基本上已經練習了很多場,但其實也不是很順利,前五關很快,但第六關卡了一整個下午,請了不同的大佬幫忙才過的。

第七關大螺絲真的很難,換了三位大佬都帶不過,等級真的是硬傷(我只有23等),想說實力就打到這,然後半夜大佬與我打了一下,結果差0.1秒獲勝,我以為這場運氣好都沒機會,但再打兩場就過啦!!!

我覺得這個不是競爭遊戲,也不是排行榜拚個你死我活的負面競爭,公會團隊BOSS的目標,應該是要互相幫助,在思考、合作與討論的過程中找到成就感,真的很感謝這些願意奉獻的人,像是願意寫教學文章、分享不同打法的巴哈大佬們,還有公會內半夜還在帶新人的大佬們,沒有這些人幫助,我應該還卡在第四關。

這次活動打過後,我半夜直接睡不著,雖然感覺很好,但公會的馬太效應,公會強者愈強的狀況會不會更誇張?沒有150印的大佬幫忙,要通關就非常非常難,大佬忙著跳槽,萌新直接放棄活動,這真的好嗎?我們公會後半段、無課的玩家,基本沒有跳出來說話過,因為他們可能覺得就是不會過,可是他們不出來互動、不參與活動,之後肯定是被清掉的那些人。補大佬玩家基本就是個趨勢,但回想當初創立公會的初心,總覺得離躺平與快樂玩遊戲的心愈來愈遠。

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